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"Once asociaciones de contenido coreano emiten su primera 'declaración conjunta'... 'Inaugurando la era de los 220 billones de wones en contenido coreano para 2030'"

韓콘텐츠 11개 협·단체 첫 '공동선언'..."2030년 K-콘텐츠 220조 시대 연다"

 

 

[OSEN=Reportera Choi Yi-jeong] Once asociaciones y organizaciones líderes en la industria de contenidos de Corea se han unido por primera vez para anunciar una nueva visión de futuro para el contenido coreano.

 

El Consejo de la Industria del Contenido Coreano (en adelante, el Consejo) celebrará la "Ceremonia de Proclamación de la Visión de la Cultura Coreana: 400 billones de wones y el Contenido Coreano: 220 billones de wones" el día 15 a las 10:30 h en el Salón de Conferencias Principal del Edificio de Oficinas de los Miembros de la Asamblea Nacional. Este evento, organizado por el Consejo y patrocinado por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, será presentado por Lee Jae-jung, Presidente del Comité de Cultura, Deportes y Turismo de la Asamblea Nacional.

 

Este acontecimiento es muy significativo, ya que la industria del contenido, que anteriormente había expresado sus opiniones de forma individual —incluidos los videojuegos, la música popular, las películas, las series, los webtoons, la edición y la animación— se ha unido por primera vez como "una sola industria" para presentar una dirección política unificada.

 

En concreto, once importantes asociaciones y organizaciones han derribado las barreras entre géneros y han dado un paso al frente para emprender acciones conjuntas que aborden los desafíos a los que se enfrentan comúnmente todos los géneros, como los derechos de autor, la financiación de los costes de producción y los problemas de mano de obra, en medio de la transición digital y de la inteligencia artificial y la creciente competencia mundial.

 

En esta jornada, el consejo anunciará objetivos para cuatro indicadores clave, entre ellos alcanzar los 220 billones de wones en ingresos de la industria de contenidos para 2030, así como las exportaciones, el empleo y el número de empresas. Se trata de una visión ambiciosa que supera la mitad de la agenda nacional del gobierno, denominada "Cultura K: 400 billones de wones". Ese mismo día, también se darán a conocer las tareas políticas conjuntas en materia de impuestos, finanzas y legislación, junto con la base para los cálculos por sector.

 

Antes de la ceremonia de proclamación de la visión, se celebrará una asamblea general fundacional la mañana del mismo día, que también servirá como ceremonia oficial de lanzamiento del consejo. El consejo, que ha funcionado como un grupo informal desde su creación en mayo pasado, se transformará en una organización formal mediante la adopción de sus estatutos y la elección de sus representantes.

 

Actualmente, 11 organizaciones importantes, entre ellas la Asociación Coreana de Editores, la Asociación Coreana de la Industria de los Videojuegos, la Asociación Coreana de la Industria de las Artes Escénicas y la Música Popular, la Asociación Coreana de la Industria de la Música Popular, la Asociación Coreana de Productores de Dramas, la Asociación Coreana de Juegos para Móviles, la Asociación Coreana de la Industria de la Animación, la Asociación Coreana de Productores de Cine, el Gremio Coreano de Productores de Cine, la Asociación Coreana de la Industria del Webtoon y la Asociación Coreana de la Industria Discográfica, están uniendo fuerzas en el consejo.

 

https://m.entertain.naver.com/home/article/109/0005602805 

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comentario1
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    웡웡
    아니 근데 진짜 한국 것이 요즘에 되게 잘 된다. 한국 따라하는 외국인들 진짜 많은 것 같아.