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« Onze associations coréennes de contenu publient leur première « déclaration commune »… Ouvrir l’ère d’un marché du contenu coréen de 220 000 milliards de wons d’ici 2030 »
[OSEN=Reporter Choi Yi-jeong] Onze associations et organisations de premier plan dans l'industrie du contenu coréen se sont unies pour la première fois afin d'annoncer une nouvelle vision d'avenir pour le contenu coréen.
Le Conseil de l'industrie du contenu coréen (ci-après le Conseil) tiendra la cérémonie de proclamation de la vision « Culture coréenne : 400 000 milliards de wons ; Contenu coréen : 220 000 milliards de wons » le 15 juillet à 10h30 dans la grande salle de conférence du bâtiment des bureaux des membres de l'Assemblée nationale. Cet événement est organisé par le Conseil et présidé par Lee Jae-jung, président de la Commission de la culture, des sports et du tourisme de l'Assemblée nationale, avec le soutien du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme.
Cet événement est très important en ce sens que l'industrie du contenu, qui avait auparavant exprimé ses opinions individuellement — notamment les jeux vidéo, la musique populaire, les films, les séries télévisées, les webtoons, l'édition et l'animation — s'est unie pour la première fois en tant qu'« une seule industrie » afin de présenter une orientation politique unifiée.
En particulier, 11 associations et organisations majeures ont dépassé les frontières des genres et se sont mobilisées pour entreprendre une action conjointe afin de relever les défis auxquels tous les genres sont confrontés, tels que les droits d'auteur, le financement des coûts de production et les problèmes de main-d'œuvre, dans un contexte de transition numérique et d'intelligence artificielle et d'intensification de la concurrence mondiale.
Ce jour-là, le Conseil annoncera les objectifs relatifs à quatre indicateurs clés, notamment la réalisation de 220 000 milliards de wons de recettes pour l’industrie du contenu d’ici 2030, ainsi que des objectifs en matière d’exportations, d’emplois et de nombre d’entreprises. Il s’agit d’une vision ambitieuse qui représente plus de la moitié du programme national du gouvernement intitulé « K-Culture 400 000 milliards de wons ». Le jour de cet événement, les actions communes en matière de fiscalité, de finances, de législation et de réglementation, ainsi que les bases de calcul par secteur, seront également dévoilées.
Avant la cérémonie de proclamation de la vision, une assemblée générale constitutive se tiendra le matin même, faisant également office de cérémonie de lancement officielle du conseil. Ce dernier, qui fonctionnait de manière informelle depuis sa création en mai dernier, s'apprête à se formaliser en adoptant ses statuts et en élisant ses co-représentants.
Actuellement, 11 organisations majeures, dont l'Association des éditeurs coréens, l'Association coréenne de l'industrie du jeu vidéo, l'Association coréenne de l'industrie des arts du spectacle et de la musique populaire, l'Association coréenne de l'industrie de la musique populaire, l'Association coréenne des producteurs de séries dramatiques, l'Association coréenne des jeux mobiles, l'Association coréenne de l'industrie de l'animation, l'Association coréenne des producteurs de films, la Guilde coréenne des producteurs de films, l'Association coréenne de l'industrie du webtoon et l'Association coréenne de l'industrie des labels musicaux, unissent leurs forces au sein du conseil.
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