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[OSEN=チェ・イジョン記者]大韓民国コンテンツ産業を率いる11の代表協・団体が初めて手を握ってK-コンテンツの新しい未来ビジョンを宣言する。
K-コンテンツ産業協議会(以下協議会)は来る15日午前10時30分国会議員会館大会議室で「K-カルチャー400兆・K-コンテンツ220条ビジョン宣布式」を開催する。今回の行事は国会文化体育観光委員会イ・ジェジョン委員長が主催し、協議会が主管し、文化体育観光部が後援する。
今回のイベントは、ゲーム、大衆音楽、映画、ドラマ、ウェブトゥーン、出版、アニメなどこれまで個別に声を出してきたコンテンツ産業界が初めて「一つの産業」にまとめ、統一された政策方向を提示するという点で非常に重要だ。
特にデジタル・AI転換及びグローバル競争激化の中で著作権、製作費調達、人材問題など全ジャンルが共通に直面した課題を解決するため、11の主要協・団体がジャンルの境界を崩して共同対応に乗り出したのだ。
協議会はこの日、2030年までにコンテンツ産業の売上220兆ウォン達成をはじめ、輸出、雇用、企業数など4大核心指標目標を発表する。これは政府の国政課題である「Kカルチャー400兆ウォン」の半分を超える大規模ビジョンだ。行事当日には税制、金融、法・制度を併せ持つ共同政策課題と分野別算出根拠も共に公開される。
ビジョン宣布式に先立ち、当日午前には協議会の公式発足式を兼ねた創立総会が開かれる。昨年5月発足以後、任意団体として活動してきた協議会は定款を議決し、共同代表を選出して正式組織に生まれ変わる予定だ。
現在、協議会には大韓出版文化協会、韓国ゲーム産業協会、韓国大衆音楽公演産業協会、韓国大衆音楽産業協会、韓国ドラマ製作社協会、韓国モバイルゲーム協会、韓国アニメ産業協会、韓国映画製作家協会、韓国映画プロデューサー協会団体が意志を集めている。