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[OSEN=記者 崔怡貞] 韓國內容產業的11個主要協會和組織首次攜手宣布了韓國內容產業的新未來願景。
韓國內容產業協會(以下簡稱「協會」)將於15日上午10:30在國會議員辦公大樓大會議室舉行「韓國文化400兆韓元暨韓國內容220兆韓元願景宣告儀式」。本次活動由韓國內容產業協會主辦,國會文化體育觀光委員會委員長李在中主持,文化體育觀光部贊助。
這次事件意義重大,因為先前各自為政的內容產業——包括遊戲、流行音樂、電影、電視劇、網路漫畫、出版和動畫——首次作為一個「產業」團結起來,提出了統一的政策方向。
尤其值得一提的是,11 個主要協會和組織打破了類型界限,攜手採取聯合行動,應對所有類型作品在數位化和人工智慧轉型以及日益激烈的全球競爭中共同面臨的挑戰,例如版權、製作成本融資和人力資源問題。
當天,該委員會將公佈四項關鍵指標的目標,包括2030年實現內容產業收入220兆韓元,以及出口、就業和企業數量等目標。這是一項規模宏大的願景,超過了政府「K-Culture 400兆韓元」國家議程的一半。活動當天,也將公佈涵蓋稅務、金融、法規等方面的聯合政策任務,以及各行業的計算基礎。
在願景宣讀儀式之前,將於當日上午舉行成立大會,該大會也將作為理事會的正式成立儀式。該理事會自去年五月成立以來一直以非正式團體的形式運作,此次將透過制定章程和選舉代表,正式轉型為一個組織。
目前,包括韓國出版商協會、韓國遊戲產業協會、韓國流行音樂表演藝術產業協會、韓國流行音樂產業協會、韓國電視劇製作人協會、韓國手機遊戲協會、韓國動畫產業協會、韓國電影製作人協會、韓國電影製作人公會、韓國網路漫畫產業協會和韓國音樂唱片產業協會在內的11個主要組織正在聯合組成該委員會。
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